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VR带我们进入无屏化时代 手机电脑都将不复存在
发布日期:2016-08-22

       从最近在洛杉矶举行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式创新正达到新的高度。

       对于上周末出现在VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的世界正在一步步靠近成为标准的现实。走在行业前沿的公司展示了各自的最新进展,与此同时新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛普及将不再是疑问,而只是什么时候实现的问题。

       这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示未来技术的细分行业,如今有望在教育、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去关注和培育它的增长。

       “我为VR的整体需求感到非常兴奋。”已进行40多笔VR投资的Boost VC的合伙人杰夫·沃森(Jeff Wasson)说道,“我们认为,今年和明年我们将会迎来大量游戏和娱乐方面的选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的未来。我对VR在教育和培训领域的前景感到很兴奋。传统上,教育技术一直关乎更快速的传播和评估老内容的方式;而VR是一种全新的学习方式,这种转变将会大大推动人类的发展。”

应用扩展

       该行业未来有望迎来指数级增长的原因之一是,VR技术正变得更加大众化。很多手机都支持VR,新一代消费电子公司也在尝试推出相关的设备。例如,Lucid Cam开发了全球第一款针对VR的消费级3D摄像机。该款摄像机面向消费者市场,定价比较亲民,因而能够让很多人通过他们的手机拍摄180度视频。

       “LucidCam的规格跟手机相仿,你可以轻松将它放进口袋,可以将它放置在任何东西上使用,不必通过别的装备来携带和操作。”Lucid Cam的CEO兼创始人Han Jin指出,“市面上没有别的3D VR摄像机卖399美元了,倒是有不少定价上万美元的选择,如诺基亚售价6万美元的OZO。

       VR的使用案例也在开始扩展。VR最初仅仅被认为是另一种娱乐形式,而如今它正在延伸到各行各业。Trinity VR开发了模拟棒球,让玩家可以在VR环境中练习挥棒。这打开了在受控的环境中获得额外反馈信息的潜力。

       就连网络扑克领域也引来新的创新:玩家能够观察对手的面部表情,就像在现实中玩扑克那样。Binary VR开发了追踪脸部表情的技术,透过它,你的数字虚拟形象会呈现出跟你一样的表情。

       “在用户在虚拟现实世界中跟其他人互动时,我们的实时脸部追踪技术将会使得他们的社交体验变得更有吸引力。”Binary VR首席运营官兼联合创始人肯尼斯·隆(Kenneth Ryu)指出,“想象一下,你在VR中玩扑克,没有脸部追踪技术你就不能够吓唬对方。而实时的脸部追踪技术将会带来更好的游戏体验。”

 VR音频

       视频并不是VR技术的唯一重点。有了视频,我们就需要音频。创造浸入式的体验,不仅仅关乎给用户提供观看的内容。虽然短期内用户可能还无法真正全面感知他们所在的环境,但他们至少能够开始听到里面的声音。有家叫Sennheiser的音频公司在VRLA上展示了音频相关的设备。

       “我们还处于VR音频的初期发展阶段,内容制作商正开始认识到声音在这种全新的变革性媒介中的重要性。”Sennheiser Strategic Innovation用户体验研究者布莱恩·格拉斯科克(Brian Glasscock)指出,“越来越多的艺术家和设计师在拥抱这种艺术形式,看到它们探索打造浸入式体验所需的新技术,我们感到很兴奋。在Sennheiser,我们致力于帮助内容制作商塑造音频的未来,为他们提供打造出色的声音体验所需的工具:先从我们在VRLA展示的AMBEO VR 

       Mic开始。我们期待着新式内容制作的出现,AR和Volumetric VR在音频上同时带来了种种挑战和可能性。”

增强现实抢眼

       VR一向是VRLA夏季展会的主焦点,不过今年增强现实也相当抢眼。Flarb开发者拉尔夫·巴巴加罗(Ralph Barbagallo)展示了他针对微软Hololens打造的Ether Drift体验。

       “有数百人参加了Ether Drift的演示中。对于大多数人来说,这是他们第一次体验AR。”巴巴加罗说道,“尽管HoloLens存在视场小等限制因素,很多玩家都被该设备和该款游戏打动了。能够将物体固定在现实世界中,以环境中的墙壁、天花板和地板作为游戏背景,确实让人们感到很惊讶。”

       增强现实领域有着巨大的潜力,从风靡全球的Pokémon GO可见一斑。媒体和科技界的专业人士,如编剧家、作家布拉德·基恩(Brad Keene),纷纷开始大胆说出他们的预言。

“交互式故事是前景广阔的领域,这主要是因为增强现实的到来。”基恩说,“AR技术在不断改进,可带来前所未有的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景。它拥有无限的可能性。”

       巴巴加罗补充道,“这听上去可能很疯狂,但以该技术现在的发展速度,我想某个时候我们将会进入无屏化时代。你将不会随处看到电视机或者显示器——人们将会拥有可与其他人共享的私有屏幕,又或者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够看到的大型公共屏幕。”

让受众浸入故事

      The Venture Reality Fund联合创始人兼普通合伙人蒂普塔特·切纳瓦辛(Tipatat Chennavasin)为部分参展VRLA的公司和AR将如何从消费模式变成创造和共享模式感到兴奋不已。

       “在VRLA上,被谈及最多的公司是,拥有卓越的动画与讲故事平台Mindshow的Visionary VR,以及打造以独特方式连接受众、DJ和音乐的催眠EDM体验的TheWaveVR。”切纳瓦辛说道,“让人们能够在社交场合有创造性地表达自我真的很美妙,VR能够如何以新的方式使能这一切以及推向更多的人,就是VR的未来。”

       最后,不管技术上取得怎样的进步,虚拟现实和增强现实世界还将依赖于讲故事的人。用户将会进入令人惊叹的、全新的精神、音频和视觉模拟世界。讲故事的人将会成为他们的向导,不管是在教育环境,娱乐环境,还是在增强版的现实生活中。你做好寻找新现实的准备了吗?

       “作为讲故事的人,我将第一次能够真正将受众浸入我的故事当中(活生生的故事)。受众能够获得亲身的体验,因此会对存在于我的世界形成自己独特的记忆。”作家、导演兼多平台说书人伊维蒂·瓦尔加斯(Evette Vargas)指出,“叙事不再是扁平的了,受众能够见证故事的发展,不仅仅可以充当观察者,还可以成为我的故事的亲身参与者,在该浩瀚宇宙中,时间、空间和人类情感产生碰撞。”

  • 1.公司登记注册于2003年1月27日,清远市桑达电子网络媒体有限公司
    2.公司2006年起成为清远市政府定点协议供货商,电子采购供货商
    3.公司2007年被清远市相关政府部门评为安防行业状元
    4.公司2007年起成为长城电脑清远如意服务站(SP368)
    5.公司2007年承建清远市横河路口电子警察工程,开创清远电子警察先河。
  • 6.公司2007年起成为IBM合作伙伴、公司2010年底成为金蝶软件清远金牌代理(伙伴编号:30030013)
    7.公司组团队参加南方都市报组织的创富评选,获广东80强。公司申请多项软件著作权、专利权
    8.2016年起公司成为粤东西北地区为数不多的双软企业,确立“让软件驱动世界,让智能改变生活!"企业理想
    9.2016-01-29更名为广东互动电子网络媒体有限公司
    10.2021-01-13更名为广东互动电子有限公司
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